Laporan Praktikum 4 Animasi 2 D

09.02 Yahya Adis 0 Comments

Tujuan :
  1. Agar mahasiswa dapat memahami dan mengerti cara membuat Animasi Simple Head Turn dengan aplikasi PENCIL 2D
  2. Agar mahasiwa mampu mengoperasikan aplikasi 2D dan memahami tentang animasi 2D
Alat dan Bahan :
  1. PC / Laptop / Mac
  2. Aplikasi PENCIL 2D
  3. WACOM

Dasar Teori :

mulailah dengan bentuk sederhana dari sebuah kepala tanpa ada aksesoris. fokus pada hasil pergerakannya.
contoh target awal untuk praktikum ini adalah sebagai berikut

Simple Head Turn (source: http://misscaptainalex.com)
jika masih kesulitan, gunakan bentuk dan gerakan yang lebih sederhana lagi. misalkan fokus pada 3 gambar utama dalam kegiatan head turn seperti pada penjelasan berikut ini yang dicuplik dari buku “Animator’s Survival Kit”

Extreme position dan breakdown pada head turn (source: http://blog.ishback.com)
Jika sudah nyaman dengan menganimasikan 3 gambar utama tersebut, lanjutkan dengan menambahkan gerakan-gerakan sekunder sehingga menghasilkan animasi seperti berikut ini

Hasil Percobaan






0 komentar:

mohon komentarnya ya...

[KULIAH] Laporan praktikum 3 kuliah Animasi 2D

10.28 Yahya Adis 0 Comments

Berikut adalah beberapa dasar teori yang dapat diterapkan untuk membuat animasi tersebut Timing and Spacing timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas.


HASIL PERCOBAAN : 




HASIL VIDEO :



0 komentar:

mohon komentarnya ya...

[Kuliah] Laporan praktikum ke 2 mata kuliah Animasi 2 Dimensi

09.31 Yahya Adis 0 Comments

Tujuan : 
Mahasiswa dapat membuat bola memantul acroos the screen dengan menggunakan software pencil 2d
Mahasiswa dapat memahamii dasar pembuatan animasi bola memantul melintasi layar.

Alat dan Bahan : 
Software 2D
PC
Wacom

Dasar Teori 
Dalam hal ini sebelumnya kita perlu mengetahui Teori 12 Prinsip dasar animasi . Teori 12 prinsip dasar animasi ini tersusun dalam buku “The Illusion of Life:Disney Animation” yang dibuat oleh dua animator Walt Disney yang bernama Frank Thomas dan Ollie Johnston. 12 prinsip dasarnya yaitu :

  1. Pose to pose Pose to pose merupakan penentuan key animation dan in between dalam sebuah pergerakan animasi dari pose awal hingga pose akhir dan nantinya akan berlanjut pada pose berikutnya. 
  2. Timing dan Spacing Timing adalah pengaturan waktu tentang sebuah gerakan yang akan dilakukan. dan spacing adalah pengaturan tentang berapa lama waktu yang dipakai pada sebuah gerakan. Contoh: bila kita melempar sebuah bola, maka bola tersebut akan memantul secara ritmik sampai akhirnya bola tersebut berhenti memantul. Gerakan bola yang secara ritmik menyentuh tanah disebut timing, sedangkan lamanya bola memantul di udara dari bola tersebut terpantul hingga nantinya menyentuh tanah untuk terpantul kembali disebut spacing. 
  3. Secondary Action Secondary Action adalah gerakan tambahan yang dilakukan untuk memperkuat sifat dari gerakan utama. 
  4. Ease In and Ease Out Pengaturan letak dan jumlah frame yang diberikan agar menciptakan kesan adanya gravitasi dan akselerasi pada sebuah gerakan. 
  5. Anticipation Anticipation adalah sebuah gerakan yang dilakukan sebagai awal atau ancang-ancang sebelum melakukan gerakan yang dimaksud. 
  6. Follow Through and Overlapping Action Follow Through adalah sebuah gerakan yang terjadi sebagai reaksi akhir dari gerakan utama yang telah dilakukan. Overlapping Action merupakan serangkaian gerakan yang dilakukan bersamaan dan saling mendahului sehingga menciptakan kesan bertumpuk-tumpuk. 
  7. Arcs Arcs adalah pemberian unsur melengkung pada sebuah gerakan agar terlihat lebih natural dan realistik. Contohnya: saat kita melempar bola, maka akan ada gerakan melengkung yang ditunjukkan oleh lintasan tangan saat melempar bola dan lintasan gerak bola ke udara. Dengan menerapkan prinsip arcs ini, sebuah animasi akan terlihat lebih luwes dan dinamis. 
  8. Exaggeration Exaggeration adalah pen-dramatisir-an sebuah gerakan yang bersifat mempertegas gerakan yang sedang dilakukan.
  9. Stretch and Squash Pemberian unsur kelenturan yang berdampak pada perubahan bentuk pada sebuah gerakan agar menciptakan kesan benda yang berbobot dan bervolume dalam gerakan animasi. 
  10. Staging Staging merupakan penempatan karakter dihadapan kamera secara tepat sehingga konsep yang kita inginkan dapat terbaca oleh penonton. 
  11. Appeal Pemberian daya tarik yang unik pada setiap karakter dalam sisi desain, watak, maupun dalam sisi caranya menunjukkan ekspresi 
  12. Solid Drawing Kemampuan menggambar yang stabil dan memahami perspektif sangat diperlukan karena diharuskan untuk menggambar tokoh dalam segala sudut secara berulang-ulang. 


Itulah tadi 12 prinsip dasar animasi. Dalam pembuatan Animasi Bola memantul pada layar ini perlu diperhatikan dalam time dan spacing yang akan digunakan, bagaimana bola dari tempat yang tinggi memantul semakin rendah dan rendah. Disebut juga Decay yaitu tinggi pantulan berikutnya lebih rendah dari pantulan sebelumnya. Selain itu, bola ini tidak hanya bergerak ke atas dan bawah tapi juga ke kiri dan ke kanan. Percepatan antara bola yang melambung tinggi dengan bola yang memantul semakin rendah juga berbeda.


HASIL Praktikum :



HASIL VIDEO :

0 komentar:

mohon komentarnya ya...

Membuat Animasi Bola Memantul Lewat Pecil 2D

22.09 Yahya Adis 0 Comments

  1. Bukalah software Pencil 2D pada PC/Laptop anda
  2. Pilih layer “Bitmap Layer” untuk membuat sebuah garis
  3. Buat garis pada workspace dengan menggunakan “Polyline” tool
  4. Jika sudah, pilih pada layer “Vector Layer” untuk membuat objek ball
  5. Buat objek lingkaran menggunakan “Draw” tool
  6. Jika sudah, duplicate objek lingkaran klik “select” tool lalu copy objek (Ctrl+c)
  7. Tambahkan frame pada layer “Vector Layer” , lalu paste objek (Ctrl+v)
  8. Lakukan dengan cara yang sama, dengan mengubah-ubah posisi objek bola seperti bola memantul.                                                                    
  9. Jika sudah, klik key frame pertama di layer “Vector Layer” lalu tekan Play. Dan lihat hasilnya ..
  10. Dan Export
Sumber : http://gusupik.blogspot.com

0 komentar:

mohon komentarnya ya...

Animasi Karakter

12.27 Yahya Adis 0 Comments

Animasi karakter adalah menghidupkan peran-peran tertentu yang bukanlah manusia menjadi sesuatu yang hidup dan manusiawi


sumber: http://nikko296.wordpress.com/2006/12/12/prinsip-dasar-animasi-karakter-character-animation/

Motion Graphic

Motion Graphic Animation adalah tipe animasi yang menampilkan tulisan dan grafik, misalnya penggunaan running teks dalam iklan atau logo corporate di station ID atau  company profile. Jenis animasi ini juga digunakan dalam opening film atau acara di televise. Motion Graphic Animation di Indonesia lebih dikenal sebagai “bumper” dan keberadaannya dipopulerkan dengan munculnya MTV di Indonesia. Bumper – bumber yang ada di MTV inilah yang memperngaruhi lahirnya generasi baru Motion Graphic Animator di Indonesia.
video

sumber: http://it-campuran.blogspot.com/2013/10/pengertian-motion-graphic.html

Perbedaan Animasi Karakter dengan Motion Graphic

Pertama Motion Graphic tidak memfokuskan detail gerakkan yang diciptakan objek seperti (gerak mulut, gerak kepala, tangan, gerak daun, gerak sayap, dll. Sedangkan animasi sering kali memfokuskan hal tersebut.
Kedua Motion Graphic seringkali menciptakan gerak objek secara menyeluruh kearah yang sama (gerak gambar manusia diam baik kearah kiri atau kanan, atas atau bawah, serta depan atau belakang). Sedangkan animasi terkadang tidak menggerakkan objek secara keseluruhan (seperti hanya focus/diam pada wajah saat bibir berbicara dan mimic muka berubah).
Ketiga Motion Graphic hanya memberikan cerita/ berita dengan simbol graphic/gambar, sementara animasi akan menyampaikan cerita/berita dengan lebih detail dengan rangkaian gambarnya yang membentuk gerakkan tertentu.
Keempat Motion Graphic seringkali menggunakan gerak camera yang sangat dinamis kesegala arah dan dengan gerakkan yang cepat sementara animasi terkadang menampilkan gerakkan camera yang cenderung sederhana (seperti diam, pergeseran dari kiri-kanan,dll.)
sumber: http://arifmarzuki.wordpress.com/motion-graphic-vs-animasi/
Sumber : http://irawanbudiadiluhur.blogspot.com/2014/09/animasi-karakter-animasi-karakter.html?m=1
#TUGAS KAMPUS

0 komentar:

mohon komentarnya ya...

Membuat Bola Pantul

12.25 Yahya Adis 0 Comments

Saya akan membagikan cara membuat bola memantul pada Adobe Flash CS6 pada Mac. Video di atas adalah hasil jadi yang akan kita coba nanti. 

1. Pertama buka Adobe Flash CS6, lalu pilih ActionScript 3.0


2. Untuk Width dan Height terserah Anda, tetapi di sini saya memakai 200x200

3. Pilih Line Tool untuk membuat alasnya


4. Pilih New Layer, kemudian pilih Oval Tool dan buat bolanya

5. Klik di bawah Frame 40 pada Layer 1, lalu pilih Insert Frame

6. Klik di bawah Frame 20 pada Layer 2, pilih Insert Key Frame

7. Pada Frame 20 Layer 2, drag Bola ke bawah (bola dijatuhkan)

8. Lakukan hal yg sama pada Frame 40 Layer 2, tetapi drag bola ke atas (bola memantul)

9. Terakhir, di antara Frame 1-20 dan Frame 21-40 klik kanan pilih Create Classic Tween

10. Tadaaa, bola anda sudah bisa memantul dengan cara ketik command + enter

Sumber : http://irawanbudiadiluhur.blogspot.com/2014/09/membuat-bola-pantul-saya-akan.html?m=1

#TUGASKAMPUS

0 komentar:

mohon komentarnya ya...